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VR“神龙”即将召唤,技术 “龙珠”快集得差不多了

作者:我要纯净网 时间:2020-12-17 来源:网络

       VR、AR?尽管喊了很多年,却还是一个对很多消费者而言陌生的体验,或许在商场游艺项目中的普及率还不错,但进入家庭仍然还缺少一个足够吸引人的产品。不过,厂商们却已经在现有产品中为未来的 VR 设备进行铺垫,当 VR 技术的 “龙珠”集得差不多的时候,吸引人的 VR“神龙”现身或许也就不远了。

     新技术正在为 VR 铺垫

       如果此前的很多 VR 技术对于消费者而言还有些看不见摸不着的话,今年的很多技术已经开始先行用在了现有设备上。最为可能是在为 VR 设备铺路,在今年又十分脍炙人口的就是苹果的空间音频技术了。

VR“神龙”即将召唤,技术 “龙珠”快集得差不多了

       该技术最初通过 AirPods Pro 耳机的 3A283 版本固件更新,配合 iOS 14 系统推送给苹果耳机用户。而苹果自身 Apple TV + 的大量视频内容目前也支持空间音频技术。用户在使用耳机时可以实现听音辨位,当用户进行左右转头时,可以明显的感觉到声音从播放设备的具体位置中传来,进而在耳机中实现了杜比全景声的效果。

       在最新发布的 AirPods Max 中,同样加入了空间音频技术,而特质的驱动单元还能带来更好的空间音频体验。另外,苹果还在该产品中引入了计算音频技术,既能阻隔外部噪音,还能根据耳垫的贴合情况和密合度调节音频,并让在蓝牙传输情况下变差的音质,通过计算音频技术进行补强。

       然而,很多用户都感觉,目前拥有空间音频技术的 AirPods Pro 在实际使用中,除了觉得有点好玩,也没有给音质带来太多惊喜。但是,一旦这项技术未来应用于 VR 设备中,则绝对是一颗重要的 “龙珠”,当画面有了空间之后,配合画面的声音也自然需要空间相配合。

       实际上,类似的技术在 Android 阵营同样存在,在 2019 年的骁龙技术峰会中就曾展出过一个音频技术,用户戴上耳机后,可以选择收听到画面空间中任意声源的声音。

       而在今年关于骁龙 888 的游戏特性介绍中,也为未来的 VR 游戏开发埋下了伏笔。新的 Snapdragon Elite Gaming 特性中加入了可变分辨率渲染技术,这将使下一代移动游戏能够以更快的速度和更高的分辨率运行,同时仍保持最高的视觉保真度。

       有趣的是,当 Epic Games XR 业务负责人 Steve Smith 谈到这项技术时专门强调称:“我们认识到开发人员利用这些技术可以实现的显著效益,同时非常高兴看到可变分辨率渲染技术节约出来的渲染成本,能让我们在未来的移动 VR 平台上有所作为。在 Epic,我们很高兴看到这项技术通过高通骁龙 Adreno GPU 被引入移动 VR 设备上,我们将助力开发人员能够在各类终端上创造更高品质的内容,同时提高移动终端的视觉保真水平。”

     不仅能享受,还要能创造

       另外,目前 VR 的 “龙珠”除了有帮助用户享受未来内容的技术外,也有不少技术和设备,正在为用户可以自主创造未来的 VR 内容提供可能。

       首先,就是正在 Android 旗舰机型中开始普及的 8K 视频拍摄功能,2020 年三星、小米的旗舰机型均支持 8K 视频拍摄功能,然而 8K 的视频分辨率在现有设备上其实暂难获得更高的观感,更多是为后期剪辑带来了更大的空间。不过,8K 分辨率却是 VR 设备的最低要求,一旦低于这一分辨率,用户眼前画面的观感就会略显低劣。这也就意味着,当未来 VR 设备普及时,支持 8K 拍摄能力的手机,将有机会创造出满足该设备最低画质要求的内容。

       其次,ToF 镜头也已成为旗舰机型的标配,尤其是苹果设备中使用 dToF 传感器技术的 LiDAR,目前在 iPad Pro 第三步:iPhone 12 Pro、iPhone 12 Pro Max 中均有使用。苹果在发布 iPad Pro 3 时就曾表示,支持 ARKi 的应用程序都将自动获得 LiDAR 所能提供的特性,并且能极大地缩短 AR 建模的速度,提高测量精度,降低抖动、错位的情况。引入 LiDAR 镜头后,在 AR 应用中,对于虚拟物体的生成速度翻倍,并且在交互的过程中,带来了更准确的前后距离感。

VR“神龙”即将召唤,技术 “龙珠”快集得差不多了

       最后,360 度全景相机目前在运动相机领域也呈现出了普及的趋势,单品售价从 2000-6000 元不等,变得更易被多数人所接受。这些产品也均标配了配套的手机 App,方便用户迅速进行后期剪辑与分享。一旦 VR 设备爆发,这些全景相机中的内容有望直接变为 VR 内容,直接让观众进行角度的选择,而不再是剪辑者的提前选定。

     网络不再受限,但也许受限的是

       VR 或 AR 之所以被视作即将爆发的领域,厂商们也开始纷纷收集各种技术 “龙珠”,原因就在于随着 5G 与家庭千兆宽带的普及,VR 有望摆脱原来的羁绊,毕竟要实现完美的虚拟现实体验,视频数据要从传统的平面提升到球面和立体空间,时延要低于 20ms 才能有效缓解眩晕感,5G 与 WiFi 6 恰恰能解决时延的问题。

       另外,云 VR 也成为了解决 VR 痛点的方法之一,电信运营商们纷纷与合作伙伴共同部署 GPU 云计算能力、内容云的渲染能力和 8K 实时的编码解决处理能力这样的云 VR 关键能力。

       然而,当网络和设备的不再受限的时候,也许受限的很可能是价格,目前非 “玩具类”产品的售价一般均在 5000 元起步,顶配产品动辄上万,这可不是《头号玩家》里面改变世界的草根玩家所能接受的价格。

       当厂商们集齐了 “龙珠”,召唤了 “神龙”,也许消费者们最期待是再来一批厂商能够去 “屠龙”。

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